"Masa, inercia, gravedad; todo para dar vida a unas nalgas digitales": la IA pone a Neil deGrasse a opinar sobre las físicas de 'GTA VI'
Cuesta distinguirlo de la realidad

Hasta hace tan solo unos días era el videojuego más esperado de todo 2025 y ahora, tras el anuncio de que se retrasaría hasta el año que viene tras llevar más de un año sin tener noticias de él desde que se presentó su primer tráiler, algo que esperábamos, GTA VI es, nuevamente el juego más esperado, pero de 2026.
Una noticia que sentó como un jarro de agua fría a los seguidores de la saga de Rockstar, que sin embargo, días más tarde, vieron calmada en parte su sed de nueva información con el segundo tráiler del videojuego, que cuesta creer esté corriendo en una PlayStation 5 corriente y moliente.
Un nuevo tráiler de lo más movido
El primer adelanto ya nos avisaba de lo que podíamos esperar en términos visuales, pero este segundo, con algunas, muy pocas, partes de gameplay y cinemáticas generadas con el propio motor del juego, volvió a sorprender, y lo hizo por una cantidad de detalles sin precedentes, que seguramente harán que estemos hablando de un nuevo techo técnico.
La compañía encargada de dar vida al mundo de Red Dead Redemtion 2 lo había vuelto a hacer otra vez, con una Vice City actual en donde cada personaje es diferente y todo se mueve, pero todo, todo.
Y es que el bamboleo de ciertas partes del cuerpo de las féminas que pueblan estos segundos de metraje o el trabajado y velloso torso de su protagonista no han pasado desapercibidos para la comunidad jugona, de la que el astrofísico y divulgador Neil deGrasse Tyson ha formado parte a veces explicando las físicas de algunos juegos o porqué algunas de las locuras que vemos en el medio no serían posibles... científicamente hablando.
Físicas dignas de estudio
Ahora la IA, en uno de esos vídeos que cuesta, y mucho, distinguir de la realidad, le ha puesto a comentar, calcando para ello también su voz, precisamente esto ya que, admitámoslo, no es que vaya a cambiar las reglas del juego, pero sí que tanto esas oscilaciones como las distintas proporciones de lucía, Jason y el resto de NPC pueden suponer toda una revolución en el plano visual y el realismo.
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"Las físicas de bamboleo han llegado a GTA VI. Y esto no es noticia para reírse: es una simulación avanzada del movimiento dedicada enteramente a cómo se mueven las nalgas. Masa, inercia, gravedad; todo trabajando en conjunto para dar vida a unas nalgas digitales. Detrás de cada bote, hay una ecuación".
Y añade, con el tono que tan bien imita esta IA: "Mientras otros se quedan embobados con los gráficos, yo estoy fascinado con la biomecánica del glúteo mayor en movimiento. Porque, al final, la ciencia no es más que el estudio de cómo se mueven las cosas... incluso el trasero".