Microsoft sacrificó las ventas de Xbox Series X por su ambición a largo plazo con el juego en la nube
La inversión del juego en la nube por parte de Microsoft ha sido el principal causante del sacrificio en el crecimiento de las ventas de Xbox Series X, como bien ha revelado una serie de correos internos.

Es bastante evidente que el juicio de Microsoft y Activision Blizzard contra la FTC nos está dejando con titulares de todo tipo, y muchos de ellos los estamos cubriendo aquí por su relación más que estrecha con el mercado de juegos para móvil y el juego en la nube. Entre todas estas noticias tenemos el interés que mostraron los de Redmond por adquirir a SEGA y otras compañías o el hecho de que estuvieron planteándose la compra de algunas licencias de Warner Bros. Games para fortalecer su estrategia en el mercado móvil.
En esta ocasión, en uno de los correos aportados como pruebas en el mencionado juicio, el cual ha sido compartido a través de The Verge, se ha revelado que Microsoft sacrificó las ventas de Xbox Series X por su estrategia a largo plazo en el juego en la nube. Concretamente, lo que ha salido a la luz es un intercambio de correos entre el jefe de Xbox, Phil Spencer, y el director financiero de la marca verde, Tom Stuart, en el que discutían sobre los motivos de por qué había menos stock de consolas de Xbox a la venta. Ahora podemos entrar en materia y detallar los aspectos de esta noticia.
La ambición de Microsoft por el juego en la nube es tal que sacrificó las ventas de Xbox Series X

Estos son los correos internos de Xbox
Durante el ya citado intercambio de correos, Spencer no tuvo problemas en admitir que hubo "pérdida de rendimiento" en Xbox Series X|S, pero que ni eso ni el retraso de Halo Infinite, lo que por aquel entonces fue un punto muy importante, fueron los motivos de mayor peso en la escasez de su consola. Siendo exactos, parece que los de Redmond trataron de reducir el cómputo del silicio de Xbox Series X de 56 a 52, algo que realizaron con el fin de mejorar la producción de la mencionada consola, lo que no lograron finalmente. Asimismo, las ventas de Series X también se vieron afectadas por la apuesta y ambición estratégica de la compañía en el juego en la nube. De hecho, cabe mencionar que, solo un año después del lanzamiento de la consola de actual generación de Microsoft, los servidores de xCloud ya usaban Xbox Series X como base.
"Desde una perspectiva estratégica, creo en nuestras compensaciones para la nube y el contenido en los juegos sobre el volumen de la consola", indica el responsable de Xbox. "Con nuestra estrategia y oportunidad, el volumen de la consola seguirá siendo lo que limitaremos para hacer crecer nuestra ambición a largo plazo", añadía en el intercambio de correos. "Creo que nuestras inversiones en contenido y xCloud son fundamentales para realizar nuestro potencial en los juegos. Amazon Luna y Google Stadia no tienen la fuerza de la consola que tenemos, lo que nos brinda la participación de los desarrolladores, la comunidad de juegos y el catálogo de contenido", decían por aquel entonces.
Por último, cabe mencionar que queda patente la intención de Microsoft por hacer una infraestructura más que fuerte para el juego en la nube, ya que esta se basa en componentes de consola personalizados, lo que provocó que las ventas de Xbox Series X se vieran afectadas.